Pour stimuler l’apprentissage avec des outils numériques interactifs et ludiques
Compétences visées
Utiliser des outils numériques pour planifier et animer ses cours
Identifier l’utilité de ces outils numériques et réfléchir à leur intégration dans son cours pour stimuler l’apprentissage
Contenu
- Choix d’outils numériques à découvrir : Kahoot, Padlet, Mentimeter, Suno…
- Mise en pratique individuelle pour tester ces outils
- Retour d’expérience et échanges de pratique
Modalités
Apport théorique, mise en pratique, échanges entre formateur·trice·s
Prérequis
Formateur·trice en français langue étrangère ou d’intégration ou formateur·trice en compétences de base
Priorité aux formateur·trice·s salarié·e·s
Intervenant·e·s
Christian Emery, responsable Pôle Formation Français en Jeu
Virginie Peneveyre, responsable pédagogique Français en Jeu